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Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda

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Die Kollisionsabfrage-Crew war auch 2013 wieder auf der Gamescom und ist mit einem ganzen Satz an Interviews zurückgekommen. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren werden wir diesmal die Segmente …

Wahnsinn in Film und Spiel

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Die Darstellung von Wahnsinn ist seit jeher ein wichtiges Stilmittel bei der Erzählung von Horrorfilmen, Thrillern und Survival Horror-Spielen. Art und Weise ist dabei ebenso mannigfaltig wie die …

Mindfuck bei den Pixelmachern

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Bioshock Infinite hat es uns jüngst gezeigt: Mindfuck-Geschichten sind beliebt! Sie regen auch Monate nach Erscheinen eines Spiels oder eines Films zu Diskussionen an. Gern lässt man sich zur …