Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda
Die Kollisionsabfrage-Crew war auch 2013 wieder auf der Gamescom und ist mit einem ganzen Satz an Interviews zurückgekommen. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren werden wir diesmal die Segmente …
Wahnsinn in Film und Spiel
Die Darstellung von Wahnsinn ist seit jeher ein wichtiges Stilmittel bei der Erzählung von Horrorfilmen, Thrillern und Survival Horror-Spielen. Art und Weise ist dabei ebenso mannigfaltig wie die …
Mindfuck bei den Pixelmachern
Bioshock Infinite hat es uns jüngst gezeigt: Mindfuck-Geschichten sind beliebt! Sie regen auch Monate nach Erscheinen eines Spiels oder eines Films zu Diskussionen an. Gern lässt man sich zur …


